・昇天にエラヨウを1枚刺す
・中・低速ビートではヴィリジアンの密使と不屈の自然どちらがいいのか?
モダン公式化の噂が出てから、ギルランの売り切れ続出中らしい

というわけで、双子用に蒸気孔を回収してきました
ついでに安めのカードを回収
 - 蒸気孔    4枚
 - 湿った墓   2枚
 - 差し戻し   4枚
 - 祖先の幻視 4枚

で、折角ギルランまで買ったので双子を本格的に作って行こうと思います
ちょっと前に書いたときは双子昇天だったけど、
まずは双子のみの強いデッキ、昇天のみの強いデッキをそれぞれ作ることにしました

【Modern版 欠片の双子 初稿】
4 《定業/Preordain》
4 《思案/Ponder》
2 《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2 《稲妻/LightningBolt》

4 《差し戻し/Remand》
2 《卑下/Condescend》
2 《撤廃/Repeal》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》

4 《欠片の双子/Splinter Twin》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
---------------------------------- 呪文(32)

4 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
---------------------------------- クリーチャー(4)

4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《湿った墓/Watery Grave》
2 《滝の断崖/Cascade Bluffs》
6 《島/Island》
4 《山/Mountain》
---------------------------------- 土地(22)

----------------------------------
4 《精神的つまづき/Mental Missstep》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
他、未定
---------------------------------- サイドボード(15)




防御的なカードも含めて、基本的にドローやトップ操作を含んだカードでまとめました
アラーラ以前のカードプールは把握しきれてないので、若干下位互換等が含まれてるかもしれません。


●各カードの採用動機について
1マナ
・ 《定業/Preordain》
 キーカードサーチその1
 独楽との相性が最も良いため
・ 《思案/Ponder》
 キーカードサーチその2
 独楽の採用もあり始めは抜いていたものの、逆に独楽の数を減らしたため4枚採用
・《祖先の幻視/Ancestral Vision》
 お試し枠
 このデッキで4ターンは正直遅過ぎるので多分稲妻に変わる?
・《呪文嵌め/Spell Snare》
 まさにモダン最強の確定カウンターではなかろうか
 1マナで序盤を支えられるカウンターなので、各種1マナドローを使いながら使えるので、
 このデッキにマッチしているはず
・《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
 恒久的なデッキ操作は強い
 このカードのためにフェッチ増量も辞さない

・《稲妻/LightningBolt》
 先手1ターン目のおば賛美や、3/3のナカティルを焼けるので

☆《呪文嵌め/Spell Snare》 と 《精神的つまづき/Mental Misstep》
 モダンではレガシー(やったことないけど)程ではないにせよ1マナ圏のウェイトが高いですね
 白にはPtE、黒には思考囲い、アーティファクトには独楽やバイアル(禁止?)、
 他の色にもおば賛美やナカティル、大立者、つまづきや嵌め等色々います
 なので、精神的つまづきは結構重要度の高いカードになると思います

 で、迷ったのですが最終的に呪文嵌めを選びました。
 理由としては
 ・FoWがないこと(後半無駄になりガチ)
 ・他のデッキが精神的つまずきをそこまで積まないと読んで(撃ちあいに勝つ必要がない)
 後は確かに強力な呪文は多いものの、1マナへの比重はレガシー程高くないかと思います
 また、最速4ターンキルがあることを考えると
 相手先行1マナでのアクションで止めたいものが思考囲いくらいしかないかなと
 
 むしろ2マナには呪文滑り、倦怠の宝珠、翻弄する魔導師、帰化ネコ他天敵が多いので、
 これらを抑えられる嵌めを採用
 苦花やヴァラのアレ、石鍛冶、タルモも止めれるしね

 思考囲い+外科的摘出や、精神的つまづきをつんで来る相手には、サイドから足すイメージ

2マナ以降については疲れたのでまた後日・・・

【追記】
独楽禁止とは・・・ 色々修正しました
@goyf4さん・やこさん、指摘どうもです

湿った墓は t思考囲い、四肢切断のペイライフ防止用のはず・・・まったく触れてなかったw

Foilのガラクを買ってうはうは気分なsig_nalです

7/30, 31と大会参加してきたので結果報告
使ったデッキはどちらも緑白

●7/30  PWC

Round1 双子昇天     ×○×
 7/23のPTQ3戦目と同じ方
 Game1: スラーンで殴りかかってライフ1にするも、達成した昇天2つに焼かれきって負け
 Game2: 殴りきって勝ち、詳細は忘れた
 Game3: 昇天達成された後、双子警戒しすぎて昇天への対処が遅れて負け

 勝ちを早めるためにスラーンだしたのが良くなかったかな
 マナ残しつつ相手のカード対処するために動いた方が良かった

Round2 赤単       ××
 ゴブリン型
 Game1: 初手ランド3。1ターン目から先達に殴られるも、土地が3枚以降伸びず
       デイジャ撃つの遅れて負け
 Game2: 初手ランド3。1ターン目から先達に殴られるも、土地が3枚以降伸びず
       デイジャ撃てなくて負け。デジャブ

ちょっとないすねコレ・・・0-2でドロップ
終了後は新宿アメにて友人のデッキ調整手伝い
自分もデッキ調整したり、スタン双子回したり

●7/31  晴れる屋GPT
Round1 ビッグレッド     ○○
 Game1: 相手ダブマリ。相手しばらく土地止まるも、こちらも3枚でストップ
       グダってる間に相手のコスに殴られるも、なんとかスラーンが間に合って勝ち
 Game2: こちら初手力戦、あいてまたも事故
       最終的には赤白剣が強過ぎて勝ち

Round2 青白caw-blade  ×○×
 本大会結果2位の方
 Game1: 鷹ビートされて負けw
 Game2 召喚の罠からの2tワームとぐろ・・・はリングされるもスラーンが殴りきって勝ち
 Game3 ワンパンで17点食らって負け

Round3 緑白ビート     ○○
 Game1: こちら初動ソーレンというハンドをキープw
      相手極楽鳥→極楽鳥→コブラと展開されるも、後続が続かなかったらしく
      エリシュ・ノーンが着地して勝ち
 Game2: 相手2T獣相から英雄→蔦→英雄と持ってくる展開・・・
       が、こちらもデイジャで時間稼いだ後のノーンが間に合って勝ち

Round4 双子ポッド     ×○○
 Game1: 終始押せ押せの展開…が、あとワンパンで勝てる状態で双子が出てきて負け      
Game2: 青タイタンやカズール他、対処しきって勝ち
Game3: 相手マナバード→2T殻、3ターン目にカズールが着地したりとピンチ
      残ライフ8まで削られるも神トップデイジャ!
      そこから相手殻しか引かなかったらしく逆転勝ち
      相手のハンドは双子2枚と何か青い呪文だったらしい・・・

というわけで、3-1で4人のシングルエリミに残りました!

シングルエリミ1回戦 青白caw-blade ×○×
 Round2と同じ相手、マジ勘弁
 Game1: 鷹ビートされて負け・・・
 Game2 2T撤廃者からのクリーチャー連打で勝ち
 Game3 英雄やミシュラに殴られきって負け


というわけで、4位でした
4000ptsゲットでVolcanicIsland1枚買おうと思ったら品切れで泣いた

デッキレシピが乗ったのでついでに貼り
http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-684.html


どうも
・ランパンと耕作どちらがいいのか
・極楽鳥は抜いてもいいんじゃないか
とか悩んでるsig_nalです

先日スパーリング用に双子昇天を組んだら、予想以上に楽しくてすっかりはまってしまった
が、スタンでこのデッキを使う気はないので、どうせなら下の環境で使おうと思った次第
双子デッキは、レガシーでも意外とワンチャンあるのではないでしょうか?

【Modern版 双子昇天】
4 《思案》
4 《定業》
4 《卑下》
4 《乱動への突入》
2 《思い起こし》
2 《時間のねじれ》
1 《精神を刻むもの、ジェイス》

4 《稲妻》
4 《マグマの噴出》
4 《魔力変》

4 《紅蓮術士の昇天》
--------------------------- 呪文(37)

6 《山》
7 《島》
2 《ハリマーの深み》
4 《蒸気孔》
4 《沸騰する小湖》
--------------------------- 土地(23)


【サイドボード】
4 《詐欺師の総督》
4 《欠片の双子》
2 《呪文滑り》
3 《マナ漏出》
2 《精神を刻むもの、ジェイス》


とりあえず、サイドボードは双子コンボ以外適当
ローウィン以下のカード知識が浅いので、現スタントあまり変わらない構成に
マグマの噴出はtwitterで指摘を受けてModernで使えると気づきました、有難うございます。

手札が増える呪文がないのがメインの不安要素
昇天が達成できないとじわじわ手札が減っていくのでちょっと厳しいか
なるべく手札減らしたくないというのもあって、乱道への突入を採用
また、ギタクシアンのような突然昇天を達成できるような仕組みを導入するべきかもしれない

あと、現スタンの昇天では《有毒の蘇生》のが好きなんだけど、
ギルラン・フェッチでライフがマッハなので流石にダメージを受けて無限ターンはキツイよね

まだ全然わからないのでModern環境勉強して、デッキ調整していこう

次回はレガシー版双子デッキを考えてみる次第
というわけで川崎行ってきました
使用デッキは白緑M12ガラクコントロール

ガラク強いですよね
オーソドックスなコントロールや中速・高速コントロール相手には十分フィニッシャーでしょう
ただ、今の環境にはヴァラ・昇天・双子などのコンボや、
赤単・鋼などの高速デッキがのさばってるのでイニストまでは厳しいと思ってます
特にヴァラクートとかガラク出しても残念過ぎるし・・・
コントロールのフェッチが飛行・アンブロッカブルなのも追い風ですね

そういうこともあって、イニスト参入までは内に秘めておく予定だったのですが、
ニッセンで藤本さんが結果残したこともあり、今後使用者増える前に使ったれってことで突撃しました

デッキレシピは明日書く予定

で、本日の対戦結果

Round1 赤単装備? ○○
 ゴブリンに剣とかM12すね当てつけるデッキっぽい
 Game1: 青緑剣に輪っか載せて、雑魚をデイジャしたりして勝ち
 Game2: 滑りを輪っかしたり、剣を気化したりでコントロールって勝ち

Round2 双子(純正)   ×○○
 苦手なデッキその1 
 Game1: マグロ手札キープ、3ターン目ミラクル出したら双子コンボ決まってgg
 Game2: 撤廃者とか呪文滑り出して、グダらせてる間にビートして勝ち
 Game3: 撤廃者出して時間稼ぐも、相手の殴打頭蓋着地
       白タイタンの力も借りて撤廃者を維持しつつ時間稼ぎ
       相手コンボパーツが揃ったので自メインで揃えてきた所を、アクトでパクって勝ち

Round3 双子昇天     ○××
 苦手なデッキその2
 Game1: 昇天を輪っかかけて、ビートって勝ち
 Game2: 撤廃者等対策カード出すも綺麗に除去られた後双子コンボ決められて負け
 Game3: 昇天・総督に獣撃つも、渡した獣に殴り殺されて負け  駄目だこりゃ

ちなみに、昇天&双子戦はサイドでガラク全部抜きました
これ、どうなんだろう・・・

Round4 青白緑ターボフォグ    ××
 本日会場で若干名見かけたデッキ。 流行ってるのか?
 Game1: キープ宣言で色々ごたごたあり、1ランドハンドをキープすることに
       そのまま事故ってジェイスに泣かされ負け
 Game2: 今度は土地それなりの手札をキープ・・・
       したはずも、土地4枚でストップ
       栄華の儀式で相手の土地が18枚になっているのにこちら6枚までしか伸びず
       正直ないわ・・・

Round5 青黒緑出産の殻(?) ×○○
 実はコントロールかも?殻デッキはいろんなバリエーションあって楽しいね
 Game1: 殻から青タイタンまで繋げられて負け
 Game2: ミラクル2体がライフ削って勝ち
       途中プレイミスあったものの、他の場所で取り返せたので助かった
 Game3: 獣とランパンと土地のみというハンドキープするも、後続が強かった
       相手の引きもぬるく、ミラクルやワームや獣(元は自分の森)が殴りきって勝ち

Round6 赤単 ○×-
 苦手なデッキ3
 Game1: 相手のミスプレイにも助けられ、ガラク維持し続けて勝ち
 Game2: ガチヌルハンドキープして負け 
       6マナと5マナのカードしかない上、土地1枚をなぜキープしたのか・・
       長丁場に疲れてたのね
 Game3: 殴打頭蓋が2体登場、とげ撃ちの古老にスカルがついて、
       毎ターン5点の稲妻のらせん撃つクソ生物が完成
       こちらもスラーンと力戦&ガラクで時間稼ぐが、気づいたら相手のライフ191
       ガラクの奥義起動→漸増爆弾→も一発奥義起動で、
       ワーム14+次ターン13パンチで46まで削るも、もう1つ爆弾出てきて時間切れ

Round7 (確か)テゼコン -
 相手ドロップ予定だったらしく不戦勝


というわけで、4-2-1の17位でした
16位なら景品でたと言うのに・・・なんということでしょう

相手のミスプレイに救われた場面も多く、まだまだ調整が必要なので
明日の晴れる屋に向けて引き続き調整します

これだけ長いこと大会で対戦したのは久々なので、かなり疲れた・・・
http://mtg-jp.com/reading/gekijo/001790/
2つともデッキがネタ被りしてしまった
完成度の低さが露呈するじゃないですかー

まあどっちも1時間かけてないししょうがないよね

   --------------------------------

ゾンビの横行の改造案について

OUT 2 復讐に燃えたファラオ → IN 2 ナントゥーコの影
OUT 3 沼             → IN 3 アカディームの墓所

とりあえずINするものは適当に思いついたもの。
以下、OUT理由

このデッキ的にハンドの補充はかなり重要になので、できれば恒久的なドローが欲しい。
それ故の闇の後見採用。
その闇の後見と復讐に燃えたファラオはかなりディスシナジー、
クリーチャーに殴られてる上に次確定5点は死ねる。

代わりがナントゥーコなのは、早いデッキに寄せた方が強いかも、という理由から。
あるいは復讐蔦増量でもいいかもしれない、横行ないとゴミだけど・・・


闇の後見も抜いていいのかなあ
他に手札増やせるお手軽カードがあればそちらを使うんだけど・・・


早い方向に寄せるならゾンビロードとか余計だし、色々噛み合って無い感
ゾンビの横行(笑)

4 裂断者
4 鼓動の追跡者

4 恐血鬼
4 マラキールの門番

4 墓地を刈り取るもの
2 復讐蔦

3 復讐に燃えたファラ男
--------------------- クリーチャー (25)

4 強迫
4 ゾンビの横行
2 闇の後見
2 鞭打ち悶え
--------------------- 呪文 (12)

際 4
沼 19
--------------------- 土地 (23)

10分で考えたデッキなのでサイドはありません。
ゾンビの横行 + 恐血鬼 + ファラ男
以外はすべて適当です

意見募集中!

【追記】
早いデッキにしたいのかゆっくり攻めるデッキなのかいまいちわからないなあ・・・
一部枠を自動人形にしてゾンビコントロールに寄せるのも面白いのかもしれないけど
というわけでPWCのプレリ日曜分

四回目
レア: ケツ王
    チャンドラのフェニックス
    ドルイドの物入れ
    堂々たる撤廃者
    縫合グール
    余韻

赤黒の狂喜デッキ
投火師・帝国の王笏で狂喜達成しやすく、膠着になっても強いデッキ
物入れで糞アドも稼げるし勝てるはず

2回戦で事故負け、後は2勝して最後はID
結果2-1-1
パックは審判の日、ドルイドの物入れ

ちなみにドルイドは即除去られて活躍するタイミングなし、残念

5回目
レア: 極楽鳥
    ダンクローブの長老
    ダンクローブの長老
    アラクナスの紡ぎ手
    幻影の像
    順応する自動機械

ひどいレアプールを見た。
緑の他クリーチャーが飛行破壊クモとラノエルのみという糞パックでマジ台パン。
軸になるカードがほぼ皆無というひどいプールで、
メインカラーは青黒ながら内パワー5以上が幻影のドラゴン、4以上がゼンギアのみ。
どうしようもないのでマナリス2枚から赤(ショック・火の玉)と緑(アラナクスの紡ぎ手)
をタッチして4色に
ちなみに隣でFOILジェイスとガラクと霜タイタンとウスーンのスフィンクスが出てた。訴訟。
最初にパックシャッフルしたのが悪いんや!偏ってまうんやん!

もちろん勝てず0-2
アンブロ影に2,3ターン目に闇の好意つけてライフ2まで削るも、
相手3ターン目マナリスから4ターン目マイコンされて逆転負け。訴訟。

その後友人とウィンストンやるも、出たレアが
ウンリコ×2
個人的聖域×2
ロイヤルアサシン
ソリン
以上。訴訟。

ちなみにそのウィンストンをやった友人は土曜日にガラク2枚当ててた。
哀れに思ったのか別にやったウィンストンで出たジェイスは譲ってもらえました。


通算戦績は6-7-1と非常に残念すぎる結果に。
赤黒組めたときは勝ち、それ以外は負けたという感じ。

シールド自体の感想としては、6マナ以上はちょっと苦しいかもという感触でした。
3ターン目からパワー3以上の飛行クリーチャーが出てくるし、
赤黒も影や投火師で2ターン目から確実に1点ずつ削られたりと全体的にスピードが早い。
そもそも除去が豊富すぎて本当に頼りにならない、
刃・なべ・リング・マイコン、と1:1交換(あるいはそれ以上)で除去できるカードが多い。
火力も多く、2:1以上になっていいならさらにやりやすい。
タッパーも法の番人・王冠と2種類あるし・・・

とりあえず後攻とる選択肢はあり得ないかな。
あくまでシールドでの感想とはいえ、
ドラフトでもなるべく早いビートを組むよう心がけようと思います。

後どうでもいいけど、M12はリミテッドやらない限り頼まれてもパック空けないことに決めた。
プレリの煮え湯の飲まされっぷりにいい加減うんざりきた。

あとやはり神話でタイタンを引いたときの絶望は異常。
それさえなければ定期的に剥いたかもなぁ・・・
M13では貴重な神話枠タイタンに裂くくらいならもうちょっと面白いカード入れてくださいね~
というわけでPWCのプレリに行ってきました。
土日共に参加です。

一回目
レア: 緑タイタン
     神盾の天使(2枚)    
     皇帝の玉座
     極楽鳥
     根縛りの岩山(FOIL)

あと1枚はわすれた
できたデッキは緑白t青、飛行・到達もちクリーチャーと終盤のファッティで押し込むプラン。

狂喜リバーボアに即効KILLされたり、始原のハイドラにレイプされたり、
ドルイドの物いれで糞アド稼がれたりして結果0-2ドロップ

二回目
レア: ルーン傷の悪魔
     炎波のドラゴン
      偏執
      魔力のとげ
      ギデオンの報復者
      幻影の像

赤・黒ともにボム、除去に恵まれ赤黒。
序盤も、影でアンブロッカブルからの狂喜達成なども容易で、そこそこ強い

1ゲームめを即効でとるも、ラウンド2でジェイスの文書管理人にぐるぐるされる。
ルーン傷のサーチもフェイクで弱いカードを持ってきたが、
その後の手札入れ替えでドラゴン・ショック・破滅の刃・憤慨どれも引けず負け。

ぎりぎり3回戦行けそうだったので1-1ドロップ
パックから出たのは正義の執行官

三回目
レア: チャンドラのフェニックス
     ヴァーゴスの血王
    墓地を刈り取るもの
     堂々たる撤廃者
     エルフの大ドルイド
     重い伏魔殿

2回戦と同じでボム・除去が揃った赤黒
破滅の刃こそないものの火の玉・ドレイン・火葬2枚他色々充実。
Round1を赤白飛行ビートにわからされるも、それ以外はすべて落とさず勝ち
刈り取るもの・血王はつよいなあ!

結果は3-1
パックからは、魔力のとげ
ソリンの復讐
彼方の映像

見事に糞しか引かずでした。
成績もあまりよくなかったしな!
PW引いた方はおめでとうございます(血涙)
     

さすがに毎日書くのはいかがかと・・・

【2人構築】
 使用デッキはPWCコン。
 
 相手デッキはヴァラクート - ○○
 Game1. 何故か息切れ&土地5枚でとまるヴァラクート。勝ち
 Game2. またしても5枚でとまるヴァラクート。ヌルキープすぎんよ!
       際+外科的摘出とかも決まって安心感漂う勝利

【モミール】
 Game1. ラノワールの死者でかなり優位に動くも深海の生息者で負け。
       律儀に毎日出なくてもいいよ君・・・
 Game2. 相手3マナ起動で小走り犬、あとはマナ差と引きの弱さで圧殺。

モミールは割り切るべきゲームなのに負けると凄くイラッとするよね
今朝twitterで呟いたネタを脳内構築。
脳内構築なので実際にどう回るかは不明。


4 永遠溢れの杯
4 稲妻
4 強迫

2 困窮
4 太陽の宝球

4 テゼレットの計略
4 電位の負荷

4 炉火のチャンドラ

3 赤の太陽の頂点
3 ソリンの復讐
----- 呪文 (36)


4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
4 溶岩爪の辺境
4 根縛りの岩山
3 山
5 沼
------ 土地 (24)

3 帰化
3 記憶殺し
3 黒の太陽の頂点
3 焼却
3 コジレックの審問
------ サイドボード (15)



基本的な勝ち手段は、チャリスを増殖して加速し、
頂点か復讐を早々に撃ってしまう。
間にチャンドラ出せればワンキルや!

「序盤引くと弱いカード」「終盤引くと弱いカード」
が多いので、事故率が高そうなのが懸念。
加速系ばっか引いてとどめを引かないとか、
ボムばっか引いて起爆できないとか。

サイドについて

● 帰化
力線対策。一応祭殿も割れるよ!
赤黒デッキを作るといつもt緑になってしまう

● 記憶殺し
双子・ヴァラ対策
加速から1ターン早く打てればベネ

● 黒頂点
赤単・ビート対策

● 焼却
双子対策

● コジレックの審問
ヴァラの減速用に。コントロール系にもそれなり?

メインはどのデッキにも強くないので基本厳しいでしょう
実際使うとなったら以下のものをとっかえ&枚数調整かな
- 困窮
- 太陽の宝球
- テゼレットの計略
- 電位の負荷
- チャンドラ
あたり
3マナ域に弱い呪文が多すぎるかも。

プロキシで回してみていい感じになりそう&お金に余裕があったら組んでみます。

今日もMO

2011年7月5日 TCG全般
【2人構築】
 使用デッキはPWCコン
 
 相手デッキ: 青緑感染
 Game1. 感染展開されてマグロ、ギデオンも潰され負け
 Game2. 相手のエルフを留め金で除去ると息切れしたらしく、ギデオン・テゼで殴り勝ち
 Game3. 相手活線の鞭・パンプのヌルキープだったらしく難なく勝ち

【モミール】
 Game1. 3ターン目傲慢な完全者、そこから1ターン遅れで毎ターン起動を目指す。
       が、相手の空護りの掃討者でこちらの飛行全滅、飛行ビートでピンチに
        → 天界の魔力が時間稼いでくれて、相手起動で深海の生息者。
        → 律儀に並べたエルフがフルパンして勝ち
 Game2. 3ターン目の上位の大蛇、ささ弥を5ターン目に反転させるという暴挙に。
       マグロ中の攻撃とぬいぐるみ人形でライフ1まで削られるも、
       反転後のこちらの展開が強かった。
       8マナ→怒りアクローマ、 12マナ→背くもの、 15マナ→江村
       で土地とクリーチャーをほとんど吹っ飛ばして勝ち。

今日もうまうま

MOで適当に

2011年7月3日 TCG全般
【2人構築】
 使用デッキは本日の晴れる屋と同じPWCコン。
 チケットがないので1度のみ参加
 
 相手デッキは白緑獣ランデス? - ○×○
 Game1. 相手が獣で土地壊してくるも、こちら土地止まらず。
       そのまま獣で殴り勝ち

 Game2. 獣・酸スラと連発されて3マナでストップ
       そのままガラク・ぺスと出て抵抗できず

 Game3. 相手の土地をことごとく海に。
       間隙に獣撃たれるも、それを維持しつつテゼレットで殴り勝ち・

【モミール】
 Game1. 「輝きを放つ者」様が着地、あとは粘るのみ。
      6マナモミモミで自分の黒い生物に毎ターン土地サクらされるも、
      Game1敗北時には相手残り時間2分。

 Game2. 相手5モミ起動中に時間切れで勝ち

今日はラッキーな日だなあ、さて寝るかぁ
 
というわけで早速今日の戦績。

参加人数28名5回戦。

使用したデッキは青黒白PWCコン。

Round1_赤単 ×-○-○
いきなり苦手なマッチアップ。
 Game1. 先達,  ヴァルショクの難民と展開されるあっという間にライフ3に。
       こちらもテゼ・ヴェンセと並べ、デイジャ&テゼの奥義やらで時間稼ぎ。
       ヴェンセの奥義も達成。ただしライフは1。
       このとき相手ハンド1枚、場には海ついた山2枚、赤青フェッチ2枚の状態。
       決めに行こうとタール坑アクティベートしたら焼尽の猛火で死亡。アホス。
 Game2, 3: 特に書くことなし。サイドからの力戦・火歩きがブッささり、
        ギデオン等並んで快勝。
       ただ2戦目は、相手粘ってたら普通に負けてたかも…諦めてくれて助かった。


Round2_青白コン ○-×-△
 本日のターニングポイント。
 Game1. 相手ダブマリ。
       色々あってしばらく膠着するも相手ギデオン着地、
       次のターンにワームとぐろ着地。
       こちらもギデオンにあわせてヴェンセ着地して、
       磁石で時間稼ぎつつ(2つ並んだ)カウンターためる。
       相手宝物の魔導師も倦怠の宝珠で妨害。
      後はこっちがテゼレット&ヴェンセ奥義起動して勝ち。
 Game2. 強いカードがテゼレットしか来ず。
       その虎の子も決断の手綱でパクられ終了のお知らせ。
 Game3. お互いドローゴー。       
       テゼレットをブッパしたりで様子見も、相手6マナでとぐろ着地。
       こちらが留め金&増殖で時間を稼ごうとするも、2枚目が着地。
       こちらも2枚目の留め金でさらに時間稼ぎ。
       列柱やら弱ったワームに殴られつつもギデオンが着地、
       1ターン稼いでくれたことで2枚のデイジャが揃う。       
       で、ワーム一掃。返しの列柱でギデ死ぬも、
       ヴェンセ着地して奥義までこぎつける。で、色々あって相手の土地は4枚に。
       これは勝つるというところでタイムアップ、
       相手ライフ33を削れるはずもなくエクストラ5ターン終了で引き分け。


Round3-緑白黒感染メリーラ?  ×-○-○
 メリーラ+感染ハイドラ、メリーラ+非生+魂の導管など決めるデッキらしい。
 Game1. 相手3ターン目胸壁、4ターン目にハイドラ。
       このスピードならパンプないのかな?とデイジャ温存したら、
       +4/+4&被覆を得て終了。そらそうよ。
 Game2. 海で緑マナ縛り、出てきた壁もまとめてデイジャ。
       相手そこから土地伸びず列柱とギデオンで殴り勝ち。
 Game3: 相手黒マナしか出ず。勝ち
      (後で聞いたところでは黒頂点と寄生虫の起動能力、外科的摘出でしか
黒マナ使わないらしい。それで沼→沼→沼→際の流れはきついなぁ)


Round4-ヴァラクート ×-○-×
 復讐を誓った相手。が、負け
 Game1. 相手ダブマリ。ダブマリでもタイタン着地。
       こちら2ターン目に置いた昇天が達成&磁石を置くも、
       続けてタイタン2体目が出てきて憤死。
 Game2. 倦怠の宝珠大活躍!
       記憶殺しで緑タイタン抜いて、赤タイタンはデイジャやらで対処。
       勝った!第3部完!
 Game3. 初手力戦!
       ただし他ハンドはデイジャ・島・闇滑りの岸・際・倦怠の宝珠・テゼ、と微妙・・・。
       宝珠などが時間を稼いでくれるものの、2枚目の白マナが来ず、
       デイジャも排他の儀式も打てず殴り殺される。憤死ですらないのが悔しい!
       しかもラストドローは金属海の沿岸、てめえよくも!
       相手のハンドは残り緑タイタンと探検と土地だったらしく、
       排他の儀式打ててれば勝ててたっぽい、泣ける。


Round5-赤黒Vamp ×-×
 不得手よくわからず。基本的には苦手・・・? 
 Game1. 展開されるクリーチャー、捌ききれない俺のハンド。きれいに殴り負け。
 Game2. 脅迫でデイジャ捨て。後はわかりますね?



成績としては2-2-1と奮わず。
ただPWCコン、結構接線になる状況が多いのでハラハラ感は楽しい。
強いかって言われると・・・うーん。

ちなみに、
http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-644.html
2戦目の青白コンの方は本日1位、5戦目のヴァンプは本日3位の方でした。
本日は対戦有難うございました。

というわけで、引き続きこのデッキは調整予定。
M12が入ったら白緑ビート組むその時まで!

はじめました

2011年7月3日 TCG全般
twitterでつらつら書くなら、MTGユーザーに流行りの(?)DNでいいじゃんということで。
よろしくです。

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